home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 22 / Amiga Format AFCD22 (Jan 1998, Issue 106).iso / -screenplay- / utilities / mame / mame030 / readme.amiga < prev    next >
Text File  |  1997-11-05  |  4KB  |  97 lines

  1. Introduction:
  2. *************
  3.  
  4. This is an Amiga port of the Multiple Arcade Machine Emulator 0.28.
  5.  
  6. Usage:
  7. ******
  8.  
  9. M.A.M.E. can be used both from CLI and WB. The options can be used as
  10. tooltypes in the program icon and project icons. Options can be saved
  11. into the program icon and project icons from the menu. If
  12. ENV:Sys/def_mame.info exists it will be used as the default icon for
  13. saving options. The default options are saved into the program icon.
  14. As a result of this the default options are only available when started
  15. from WB. The new chunky to planar routine by Mikael Kalms is only used on
  16. 8 bit custom screens so AGA users should use that with double buffering
  17. turned on. Correct colors in M.A.M.E. is only possible in a window on
  18. WB in hi/true-color or on a custom screen with 256 or more colors.
  19.  
  20. Note:
  21. *****
  22.  
  23. Set your stack to at least 10k.
  24.  
  25. Options:
  26. ********
  27.  
  28. GAME            The game to emulate (WB only).
  29. LIST            Show supported games (CLI only).
  30. LOG                Log error output.
  31. NS=NOSOUND        Disable audio support.
  32. FPS                Show frames per second and audio status text in titlebar.
  33. SCREEN            Open the emulator on a custom screen. The screen mode
  34.                 is set to the "best" mode for the game.
  35. CHANNELS        A string containing one hex number for each of the four
  36.                 audio channels. The hex number decides which virtual channel
  37.                 is going into the audio channel.
  38. FS=FRAMESKIP n    Skip n frames to speed up the emulation. 0>=n<=3.
  39. FT=FIRE2TIME    # 0.1s to wait to hold down fire1 before it becomes a
  40.                 fire2. This must be 0 (the default) if a real second fire
  41.                 button will be used.
  42. AF=AUTOFIRE        Number of times to fire during a second. A non zero
  43.                 here disables the fire2 emulation.
  44. ROL                Rotate the display to the left.
  45. ROR                Rotate the display to the right.
  46. DISPLAYID        ID of the desired screenmode. If the ID has the 0x prefix it
  47.                 will be treated as a hex number.
  48. DEPTH            Bits per pixel of the desired screen.
  49. NOJOY            Disables the joystick support.
  50. NOSCAN            Disables the scanning of the installed games in the GUI.
  51. W=WIDTH            Width of the window. Vector games will be scaled to fit the
  52.                 window. Bitmap games will be centered. The window will allways
  53.                 be large enough to show the bitmap graphics so this defaults
  54.                 to 0.
  55. H=HEIGHT        Height of the window. See above.
  56. MOUSE            Enables the mouse support. The mouse emulates a trakball so it
  57.                 only works on games that support a trakball. Remember that the
  58.                 sensitivity of the trakball can be adjusted.
  59. LF=LESSFLICKER    A redraw method that reduces the flicker of vector games. When
  60.                 running games in a window this uses less bandwidth than the
  61.                 DOUBLEBUFFER method.
  62. DB=DOUBLEBUFFER    The prettiest redraw method and the best one to use if a
  63.                 custom screen is used. It should be used when using a
  64.                 a custom 8 bit AGA screen
  65. RL=REMOVELINES    If used then the clearing of vector buffers will be done by
  66.                 linedrawing instead by drawing a large rectangle. This can be
  67.                 used together with LESSFLICKER, DOUBLEBUFFER or alone.
  68. FLIPX            Flip display horizontally.
  69. FLIPY            Flip display vertically.
  70. MC=MINCHIP n    If less than n kilobytes of chip ram is available then any
  71.                 remaining samples will be loaded into fast ram. This defaults
  72.                 to 64 which is a ok value for graphics card users but AGA
  73.                 users normally need a larger value. This option is only needed
  74.                 if sound is turned on and the emulated game uses many and/or
  75.                 large samples.
  76. SMR=SCREENMODEREQ    Open the emulator on a custom screen. An ASL screen mode
  77.                 requester will be opened.
  78.  
  79. Credits:
  80. ********
  81.  
  82. Amiga port by:
  83.  
  84. Mats Eirik Hansen
  85. mats.hansen@triumph.no
  86. http://www.stud.ntnu.no/~matsha
  87.  
  88. CGXHooks routines by:
  89.  
  90. Trond Werner Hansen
  91. trond.hansen@triumph.no
  92. http://www.stud.ntnu.no/~tronhan
  93.  
  94. Chunky to planar routine by:
  95.  
  96. Mikael Kalms
  97.